EVENTOS
CONGRESO FETCHT 4
Las necesidades actuales de la educación van mas allá de no solo tener profesores de alto nivel e instalaciones adecuadas para el aprendizaje. La tecnología juega un papel fundamental en todos los procesos que el ámbito educativo engloba; procesos administrativos, contables, académicos, etc.
El uso correcto de la tecnología y como esta puede ayudar a conectar a nuestra sociedad son los objetivos de la cuarta edición de FETCH así como promover la interacción y comunicación no solo en nuestro país sino a través de la creación de redes sociales educativas internacionales.
¿Qué es el FETCH?
Hace 4 años y en base a la necesidad de fomentar en toda la comunidad educativa el uso de las tecnologías de información y su correcta aplicación en la educación; Cedros, Yaocalli y la Preparatoria de la Universidad Panamericana buscaron generar un foro donde las instituciones educativas, compañías de TI o asociación en pro de la educación pudieran compartir sus experiencias, proyectos y logros en el ámbito de la tecnología educativa.
Es de esta idea que surge FETCH (First Education and Technology Congress Herald) el cual a través de estos cuatro años de vida a logrado conjuntar mas de 50 instituciones educativas publicas y privadas no solo de nuestro país sino también del ámbito internacional. Compañías de TI que han presentado sus soluciones educativas tales como Microsoft, Google, HP, Apple, Adobe, etc. Investigadores en el ramo de distintas partes del mundo que han compartido con nosotros los resultados de muchos años de estudios.
Actualmente contamos con el apoyo de múltiples asociaciones que aseguran el éxito y calidad del congreso tales como. AMITI (Asociación Mexicana de Industrias de Tecnologías de Información), ISTE (International Society for Technology in Education) entre otras.
Conferencias FETCH 4
Lunes 25 de febrero
8:00 – 9:00 hrs. Registro
9:30 – 10:00 hrs. Inauguración
Lic. Nancy Rosado Directora General Yaocalli
Ing. Santiago García Director General Cedros
Lic. Marco Galindo Director General Prepa UP
10:00 – 11:15 Sesión 1. “Sustainable Classroom Innovation” Robert Emery Smith - Director, Technology Services Stanford Center for Innovations in Learning Universidad de Stanford
11:30 – 12:45 Sesión 2 “The school of the future” Ricardo Medina- Microsoft Education
13:00 – 14:15 Sesión 3 “El computo 1:1 y los programas educativos de intel” Luis Lach - Intel Educación
14:30 – 16:00 Tiempo libre para Comida
16:00 – 17:00 Sesión 4 “Construyendo un objeto de aprendizaje con T.I.” Rafael García Caudillo - Cedros – Universidad Panamericana - Epson
17:15 – 18:15 Sesión 6. Open Source en la educación (caso de éxito) Lorenzo Elguea - Director TI Universidad Panamericana
Martes 26 de febrero
8:00 – 8:45 hrs. Registro
8:45 – 10:00 hrs. Sesión 5. “El papel de Google en la educación”
Jorge Molina - Google
10:00 – 11:15 Sesión 5 “La visión de AMITI en la Educación” Javier Allard - Asociación Mexicana de Industrias de Tecnología Información.
11:30 – 12:45 Sesión 7. e-learning y sistemas de portafolios electrónicos - Fernando Moreno - Universidad de Navarra.
13:00 – 14:15 Sesión 8. Videoconferencing in Education (Caso de éxito) Ben Tonna – Nancy Tracy - Cedros – Minnesota district of education.
14:30 – 16:00 Tiempo libre para Comida
16:00 – 17:00 Conferencia de Sun Microsystems
17:00 – 18:15 Robótica en la educación K – 12 - Bárbara Gómez- EDC México - Christian Hernández - Cedros - Francisco Padilla - UP
18:30 – 20:00 Clausura – Brindis – Rifa
Miércoles 27 de febrero
9:00 – 13:00 hrs. Talleres de Integración Tecnológica
En el costo de inscripción al congreso se incluye la asistencia de cada participante al un taller de su elección. Es importante al momento de su registro mencionar que taller se desea tomar ya que el cupo es limitado.
Taller 1. Dibujo asistido por computadora. Instructor. Antonio Leonor
Nivel. Secundaria - Preparatoria
Aprende como el dibujo puede ser apoyado por herramientas tecnológicas gratuitas y de fácil uso. En este taller aprenderás los conceptos básicos de manejo del software así como la forma de implementarlo en clase.
Software a utilizar: Google Sketchup
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 2. Robótica LEGO. Instructor Carlos Soberanes
Nivel: Primaria - Secundaria
Te interesa formar tu taller de robótica? En este espacio sabrás los principios de la robótica LEGO así como la forma de integrar la robótica a tu curricula.
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 3. Programación para el nivel básico. Instructor. Víctor Zubieta
Nivel: Primaria - Secundaria
Un aspecto fundamental en la formación básica es la estructuración el pensamiento y que mejor que desarrollarla a través de la enseñanza de programación. Aprende como el lenguaje LOGO puede ser tu mejor aliado.
Software a utilizar: MSW LOGO
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 4. Matemáticas con computadora. Instructor Juan Manuel Lozano
Nivel: Secundaria – Preparatoria
Tus alumnos le huyen a las matemáticas? Les cuesta trabajo entender? Entonces este taller es para ti. Aprende como el uso de herramientas de software te puede apoyar en la enseñanza de esta materia.
Software a utilizar: Grapher – Geometra
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 5. Fotografía Digital. Instructor Epson.
Nivel. Cualquier nivel.
Te gusta la fotografía? Quisieras implementar un taller en tu institución? Entonces este es el momento oportuno de aprender como. Asiste al taller de fotografía digital para que aprendas como.
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 6. i – life 08. Instructor. Humberto Moreno / Oscar Montoya
Nivel. Cualquiera
Utilizas Mac? Te interesa generar material multimedia de alto nivel? Que tal un podcast? Aprende esto y muchas cosas mas a través de las herramientas de i life.
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
Taller 7. Implementación del sistema Google Apps. Instructor. Manuel Bahena
Te interesa implementar una plataforma libre y gratuita de correo electrónico, documentos, hojas de calculo, calendario, chats, etc. Este es el momento. Aprende a utilizar esta impresionantes plataforma.
Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.
