¿Qué es Enciclomedia?

Enciclomedia es un nuevo sistema de aprendizaje de alta calidad dirigido a potenciar el desarrollo educativo en México, surge como complemento a los libros de texto gratuitos optimizando el uso de materiales educativos, con diversos recursos didácticos innovadores, como: imágenes fijas y en movimiento, interactivos, audios, videos, mapas, visitas virtuales, entre otros. Ver video de Felipe Bracho.

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CONGRESO FETCHT 4 

 

Las necesidades actuales de la educación van mas allá de no solo tener profesores de alto nivel e instalaciones adecuadas para el aprendizaje. La tecnología juega un papel fundamental en todos los procesos que el ámbito educativo engloba; procesos administrativos, contables, académicos, etc.

El uso correcto de la tecnología y como esta puede ayudar a conectar a nuestra sociedad son los objetivos de la cuarta edición de FETCH así como promover la interacción y comunicación no solo en nuestro país sino a través de la creación de redes sociales educativas internacionales.

¿Qué es el FETCH?

Hace 4 años y en base a la necesidad de fomentar en toda la comunidad educativa el uso de las tecnologías de información y su correcta aplicación en la educación; Cedros, Yaocalli y la Preparatoria de la Universidad Panamericana buscaron generar un foro donde las instituciones educativas, compañías de TI o asociación en pro de la educación pudieran compartir sus experiencias, proyectos y logros en el ámbito de la tecnología educativa. 

Es de esta idea que surge FETCH (First Education and Technology Congress Herald) el cual a través de estos cuatro años de vida a logrado conjuntar mas de 50 instituciones educativas publicas y privadas no solo de nuestro país sino también del ámbito internacional. Compañías de TI que han presentado sus soluciones educativas tales como Microsoft, Google, HP, Apple, Adobe, etc. Investigadores en el ramo de distintas partes del mundo que han compartido con nosotros los resultados de muchos años de estudios.

Actualmente contamos con el apoyo de múltiples asociaciones que aseguran el éxito y calidad del congreso tales como. AMITI (Asociación Mexicana de Industrias de Tecnologías de Información), ISTE (International Society for Technology in Education) entre otras.

 

 

 

Conferencias FETCH 4

Lunes 25 de febrero

8:00 – 9:00 hrs. Registro

9:30 – 10:00 hrs. Inauguración

Lic. Nancy Rosado Directora General Yaocalli

                        Ing. Santiago García Director General Cedros

Lic. Marco Galindo Director General Prepa UP

10:00 – 11:15 Sesión 1. “Sustainable Classroom Innovation” Robert Emery Smith - Director, Technology Services Stanford Center for Innovations in Learning Universidad de Stanford

11:30 – 12:45 Sesión 2 “The school of the future” Ricardo Medina- Microsoft Education 

13:00 – 14:15          Sesión 3 “El computo 1:1 y  los programas educativos de intel” Luis Lach - Intel Educación

14:30 – 16:00 Tiempo libre para Comida 

16:00 – 17:00          Sesión 4 “Construyendo un objeto de aprendizaje  con T.I.” Rafael García Caudillo - Cedros – Universidad Panamericana - Epson

17:15 – 18:15 Sesión 6. Open Source en la educación (caso de éxito) Lorenzo Elguea - Director TI Universidad Panamericana

Martes 26 de febrero

8:00 – 8:45 hrs. Registro

8:45 – 10:00 hrs. Sesión 5. “El papel de Google en la educación”  

Jorge  Molina - Google

10:00 – 11:15 Sesión 5 “La visión de AMITI en la Educación” Javier Allard - Asociación Mexicana  de Industrias de Tecnología Información. 

11:30 – 12:45 Sesión 7. e-learning y sistemas de portafolios electrónicos - Fernando Moreno - Universidad de Navarra.

13:00 – 14:15 Sesión 8. Videoconferencing in Education (Caso de éxito) Ben Tonna – Nancy Tracy - Cedros – Minnesota district of education.

14:30 – 16:00 Tiempo libre para Comida

16:00 – 17:00          Conferencia  de Sun Microsystems 

17:00 – 18:15          Robótica en la educación K – 12 - Bárbara Gómez- EDC México - Christian Hernández - Cedros - Francisco Padilla - UP

18:30 – 20:00           Clausura – Brindis – Rifa

Miércoles 27 de febrero

9:00 – 13:00 hrs. Talleres de Integración Tecnológica

En el costo de inscripción al congreso se incluye la asistencia de cada participante al un taller de su elección. Es importante al momento de su registro mencionar que taller se desea tomar ya que el cupo es limitado.

Taller 1. Dibujo asistido por computadora. Instructor. Antonio Leonor

Nivel. Secundaria - Preparatoria

Aprende como el dibujo puede ser apoyado por herramientas tecnológicas gratuitas y de fácil uso. En este taller aprenderás los conceptos básicos de manejo del software así como la forma de implementarlo en clase.

Software a utilizar: Google Sketchup

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 2. Robótica LEGO. Instructor Carlos Soberanes

Nivel: Primaria - Secundaria

Te interesa formar tu taller de robótica? En este espacio sabrás los principios de la robótica LEGO así como la forma de integrar la robótica a tu curricula.

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 3. Programación para el nivel básico. Instructor. Víctor Zubieta

Nivel: Primaria - Secundaria

Un aspecto fundamental en la formación básica es la estructuración el pensamiento y que mejor que desarrollarla a través de la enseñanza de programación. Aprende como el lenguaje LOGO puede ser tu mejor aliado.

Software a utilizar: MSW LOGO

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 4. Matemáticas con computadora. Instructor Juan Manuel Lozano

Nivel: Secundaria – Preparatoria

Tus alumnos le huyen a las matemáticas? Les cuesta trabajo entender? Entonces este taller es para ti. Aprende como el uso de herramientas de software te puede apoyar en la enseñanza de esta materia.

Software a utilizar: Grapher – Geometra

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 5. Fotografía Digital. Instructor Epson.

Nivel. Cualquier nivel.

Te gusta la fotografía? Quisieras implementar un taller en tu institución? Entonces este es el momento oportuno de aprender como. Asiste al taller de fotografía digital para que aprendas como.

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 6. i – life 08. Instructor. Humberto Moreno / Oscar Montoya

Nivel. Cualquiera

Utilizas Mac? Te interesa generar material multimedia de alto nivel? Que tal un podcast? Aprende esto y muchas cosas mas a través de las herramientas de i life. 

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.

Taller 7. Implementación del sistema Google Apps. Instructor. Manuel Bahena

Te interesa implementar una plataforma libre y gratuita de correo electrónico, documentos, hojas de calculo, calendario, chats, etc. Este es el momento. Aprende a utilizar esta impresionantes plataforma.

Nota. Puedes traer tu propia computadora aunque se proporcionaran algunas a préstamo.